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Second Life

Publié le 2 mars 2007



Lemonsound décrit pour vous le phénomène virtuel du début du XXIe siècle : Second Life

Second Life a été créé par Linden Lab. Il s'agit d'une société privée basée à San Francisco et fondée en 1999. Linden Lab est possédé par un groupe d'investisseurs notables dont Mitch Kapor, fondateur du développement de Lotus, et des entreprises de Catamount.


 

Second Life est un monde virtuel à trois dimensions édifié et possédé par ses résidents. Crée en 2003, Second Life a peiné avant de trouver le succès d’aujourd’hui. Le simulateur s’est cherché durant ses premières années, mais les quelques 3 millions de joueurs s’étant inscrits dans la seule année 2006 prouvent que la simulation de vie en ligne arrive à son âge d’or.

Second life c’est un nouveau monde, un vaste continent numérique, peuplé de personnes, de divertissements, d'expériences et d'opportunités… Une fois le logiciel Second Life bien en main, l’avatar (votre double) doit trouver son terrain, sa maison…  ou son affaire.

Il sera entouré par les créations de ses voisins résidents qui sont actuellement plus de 4 Millions à travers le monde!! Puisque les résidents possèdent les droits sur leurs créations numériques, ils peuvent acheter, vendre et faire du commerce avec d'autres résidents sur la planète Second Life.

Pour les parents désirant interdire ce jeu à leur bambin dans cette jungle virtuelle, il existe une version pour les ados : Teen Second Life.

Le marché Second Life soutient actuellement des millions de dollars de transactions mensuelles. Ce commerce repose sur la devise de Second life, le Linden dollar, qui peut être converti en US dollars en ligne selon un taux de change.

D’après Linden Lab, l’utilisateur moyen est un homme dans 58% des cas, américain (31%), âgé de 25 à 34 ans (38%).

Les Français sont présents à 12,73%, suivis des Allemands à 10,46% et des Britanniques à 8,09%.

Actuellement Second Life rapporte… 670 000 dollars par mois à l’éditeur, à comparer aux 2 200 dollars mensuels générés six mois auparavant…



Impact du jeu réel

Second Life commençant à peser réellement en termes de buzz et d’adhérents que de plus en plus d’acteurs économiques entrent en jeu. Le monde virtuel de Second Life n'en finit plus d'accueillir des passerelles avec le monde réel. Après les partis politiques français qui y préparent les présidentielles, les constructeurs automobiles qui font tester leurs prototypes (Toyota teste un nouveau modèle de voiture : Scion xB) et le Festival du Film indépendant de Sundance qui y donne des projections, c'est au tour de la Suède de marquer ce monde de sa marque.

La Suède envisagerait très sérieusement d'ouvrir prochainement une ambassade dans Second Life. Le bâtiment ressemblerait à celui de l'ambassade suédoise à Washington.

L'objectif de cette opération serait de renseigner les résidents de Second Life sur la Suède. Une sorte d'office du tourisme virtuel en quelque sorte.

Les marques peuvent tester pour une somme modique de nouveaux concepts ou produits. Quelques marques déjà présente : American Apparel – AMDIBMDellToyotaBBCReutersStarwood – A&B Perfumes – NissanAdidasSun MicrosystemsWarnerPontiacABCVodaphone – Major League Baseball – Microsoft – Coolz – Crayon – Cent – NikeBudweiserLegoReebok


Mes premiers pas dans SECOND LIFE
J’arrive sur www.secondlife.com. Première constatation ; le site n’a pas de version française. Arf, il va falloir comprendre comment cela fonctionne en anglais.

Première étape ; s’inscrire. « Join now » me semble être le lieu propice… J’arrive sur un formulaire classique. On me demande le prénom de mon identité Second Life. Je garde le mien « Cécile ». Malheureusement je m’aperçois qu’en guise de nom je dois obligatoirement choisir dans une liste limitée.  « Cécile Kohime », je ne suis pas très convaincue par mon pseudonyme virtuel mais ne perdons pas de temps, je valide.

Second Life n’est pas d’accord, apparemment une Cécile Kohime existe déjà. Apres plusieurs essais, j’opte pour un prénom original « Noellaa Kohime ». Je donne mon email, ma vraie date de naissance, choisi la forme de mon avatar que je pourrais sans doute changer plus tard… J’ignore les étapes ou l’on me demande mes coordonnées de paiement en cliquant sur « skip this step ». Apparemment tout est gratuit sauf si l’on veut s’acheter un terrain. Enfin on me demande de télécharger le logiciel. Quatre minutes plus tard, Second Life s’ouvre et le monde virtuel se présente à moi !!

Je rentre Noellaa Kohime, mon mot de passe et c’est parti …en anglais. Je trouve la version française ici : Edit > Préférences > General > Langages.

J’atterris sur une plateforme ou des personnes défilent devant moi dans des tenus différentes. Un homme tient une torche à la main ( ?) et m’invite à discuter avec lui. « Hi, i’m lost ». Ok je compris vite que tous les nouveaux arrivent ici sur cette plateforme pour mieux connaitre Second Life.

Au bout de cinq minutes je sais comment voler, faire des gestes, parler, faire du tracteur, converser à plusieurs, changer ma coiffure, mon apparence. Des gens apparaissent des quatre coins de la planète : des allemands, des italiens…

Le graphisme n’est pas très développé, je m’attendais à mieux vu les impressions écrans que l’on nous offre de ce jeu dans les médias ! J’ai l’impression d’être dans un immense chat en 3D.

J’essaye de quitter cette plateforme pour rencontrer des gens moins perdus mais rien à faire. Cela doit faire partie d’une sorte de bizutage. On devient vite accro une fois le jeu bien en mains… Ce « jeu » va faire de l’ombre à mes contacts msn !!

Prochaine étape : monter mon affaire, avoir des employés virtuels sans charges et combattre contre les terroristes qui posent des bombes dans Second Life World ! Mais heu quelqu’un sait comment sortir d’ici ?

Cécile B.



Les Dernières news de SECOND LIFE


-         Le monde Second Life devenant un tableau représentatif de la société, la barbarie entre en jeu aussi. Des attentats se multiplient et commencent à déstabiliser les développeurs de Linden Labs. Les actes sont même revendiqués par un groupuscule « Armée de libération de Second life » qui proclame sur son site : «  Parce que Linden Labs fonctionne comme un gouvernement autoritaire, la seule réponse est la lutte ».

-          L'éditeur Linden Lab va lancer un test pilote de chat vocal intégré auprès d'un nombre limité d'utilisateurs de Second Life. Avec la version bêta, le mode groupe permettra d'écouter toutes les conversations à proximité, qu'elles aient lieu entre deux ou plusieurs personnes. Les avatars pourront aussi parler à une autre personne ou converser à plusieurs, sans avoir besoin d'être proche physiquement.

-         Après Jean Marie Le Pen et Ségolène Royal, c’est au tour de Nicolas Sarkozy d’entrer dans le monde virtuel. L’UMP a une île, créée et détenue par le bloggeur Loïc Le Meur. Lancée il y a une semaine, l'île Sarkozy verrait passer actuellement environ 15 000 avatars par jour.

-         Second Life a de la concurrence. Le studio Outback Online vient de lever le voile sur son projet - dont on ne connaît pas encore le nom - qui se place en concurrent direct de Second Life.

-         Presque quatre ans après son lancement, le mouvement Second Life continue de prendre de l’ampleur. Le code du monde parallèle de Linden Lab, vient en effet de passer sous licence OpenSource, ce qui le rend totalement libre d’accès. Concrètement Second Life devient une plate-forme de développement indépendante ou tout le monde peut modifier et faire évoluer le jeu.






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